互联网游戏离不了PK,由于假如一个游戏没了PK得话,那麼就表明这一游戏早已失去玩家与玩家中间的盲目攀比性。假如一个沒有盲目攀比性的游戏得话,那麼玩家玩着怎么可能会出现满足感,怎能完成哪样在实际里被他人欺压到游戏里欺压他人的快乐呢?的确是。但是我认为假如一个游戏里边尽管是有PK,可是PK太过度泛滥成灾得话也不太好,就好像神途手游的传奇里一样,常常能在新手任务看到一个高級的玩家在那里猎杀新号的,也有便是在打武器装备的情况下也是常常会遇上一些级别比自身高的人突然冒出来抢了自身的武器装备的。这样的人确实是太多了,而除开传奇,我还在玩别的游戏的情况下,仿佛并沒有看到过那么比较严重的状况。
例如打架斗殴,联机打架斗殴是传奇里常常有的事情,蹲点打BOSS需要撤场,以防其他神途手游的团队抢BOSS抢武器装备,此刻道士参加在其中,一方面要给自家人回血加情况,一方面也要给敌人群毒贴大姨妈巾,当然还要弄出去宝宝追着敌人打,并且如果是高級其他道士,仅是宝宝就等因此个战士,能给另一方强有力的进攻,因此这类道士在打架斗殴中是最史上最强的存有,即能帮自家人做防御力,还可带着宝宝给敌人强有力的严厉打击,这但是法师和战士都不可以比的。
开头难,在传奇传奇sf中也是这般,为何?由于我们要从练级刚开始,练级的速度毫无疑问会危害到大家的游戏过程,我们无法触碰到大量游戏,大家必须如何做?道士练级,本人感觉是最不用同伴的一个岗位。为什么呢说?由于道士自身便是一个輔助加进攻的岗位,将两者都考虑了,当然也就不用过多的担忧和考虑到。也有,道士是一个能够跨级打怪的岗位。
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